Una tarjeta de Magic: The Gathering se muestra en un teléfono celular durante una partida semanal en la tienda de pasatiempos Uncommons en Nueva York, EE. UU., el jueves 27 de junio de 2019.
Mark Abramson | Bloomberg | Getty Images
Juguetes y juegos grandes Hasbro superó las expectativas de Wall Street para el segundo trimestre fiscal ya que la energía en su división de juegos digitales ayudó a compensar las continuas debilidades de su empresa de juguetes convencionales, afectada por la influencia de los aranceles.
“Si bien los aranceles representan un obstáculo para la empresa”, declaró el director ejecutivo de Hasbro, Chris Cocks, en la presentación de resultados de la compañía, “estamos compensando estos costos mediante una combinación de reducciones de precios, reequilibrando nuestra inversión publicitaria, diversificando nuestra oferta de servicios e implementando medidas de precios específicas”.
Las acciones de la empresa cayeron aproximadamente un 4% en las operaciones del miércoles por la mañana.
Así se comportó Hasbro en el trimestre finalizó el 29 de junio En comparación con lo que Wall Street esperaba, según LSEG:
- Ganancias por acción: $1.30 ajustado frente a los 78 centavos previstos
- Ingresos: 980.8 millones de dólares frente a los 880 millones de dólares previstos
La empresa de juguetes reportó una pérdida neta de $855.8 millones, o $6.10 por acción, para el período, en comparación con ganancias netas de $138.5 millones, o 99 centavos por acción, en el mismo período. el mismo trimestre del año pasado.
Hasbro atribuyó la pérdida a un deterioro del fondo de comercio de 1 millones de dólares asociado a su segmento de productos de consumo y al impacto de los aranceles. Tras el ajuste por dicho deterioro, además de partidas extraordinarias relacionadas con costes de reestructuración e indemnizaciones, entre otros, Hasbro reportó un beneficio ajustado por acción de 1.30 dólares.
Los ingresos totales disminuyeron un 1% con respecto al mismo trimestre del año pasado, pero la división de videojuegos de la compañía continuó superando sus expectativas. Wizards of the Coast y los juegos digitales generaron 522.4 millones de dólares en ventas, un 16% más que el año anterior. Hasbro mencionó la fuerte demanda de Magic: The Gathering y Monopoly Go!
“Esto no es solo un momento aislado. Es una clara muestra del poder del equipo de Magic”, declaró Cocks. “Magic es más fuerte que nunca, y apenas estamos empezando”.
Mientras tanto, el segmento de productos de consumo de la empresa vio caer sus ingresos un 16% a 442.4 millones de dólares, presionado por la "anticipada debilidad en los juguetes impulsada por el momento de los pedidos de las tiendas y la volatilidad geográfica", afirmó Hasbro en el comunicado.
Los ingresos en el segmento de ocio cayeron un 15%, a 16 millones de dólares.
Hasbro elevó su pronóstico para todo el año y ahora espera un crecimiento de ingresos de un solo dígito medio, ganancias ajustadas antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización, o EBITDA, de entre $ 1.17 mil millones y $ 1.2 mil millones, y márgenes operativos ajustados de 22% a 23%.
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